Introducción
Sitio: | Plataforma de aprendizaje KZgunea |
Curso: | Apps que te facilitarán tu día a día |
Libro: | Introducción |
Imprimido por: | Invitado |
Día: | viernes, 22 de noviembre de 2024, 10:48 |
1. Introducción
Cada vez son más las personas que cambian la televisión por la tableta, el ordenador o el smartphone como método de entretenimiento. La evolución de la tecnología hacia la sencillez y su adaptación a los nuevos públicos objetivos ha propiciado un avance en la brecha digital.
El teléfono móvil se ha convertido en una herramienta omnipresente en nuestras vidas, brindándonos acceso instantáneo a una variedad casi infinita de utilidades. Con solo deslizar el dedo, podemos ver vídeos, jugar a juegos, leer noticias y mucho más. La portabilidad del teléfono nos permite disfrutar de estos contenidos en cualquier momento y lugar, lo que lo convierte en una opción muy conveniente.
Como es natural, las apps o aplicaciones también se han hecho más asequibles y útiles para las personas mayores, ayudándolas en diferentes aspectos como la salud, el ejercicio físico y mental, o el entretenimiento.
A la hora de elegir una app dirigida a trabajar las capacidades mentales de las personas mayores, debemos tener en cuenta las siguientes características:
- Que sea atractiva y “adictiva”, en el buen sentido de la palabra. Y, si es posible, que su estética agrade tanto a mayores como a niños.
- Que sea fácil de usar, es decir, que no presente barreras idiomáticas, que sea fácil de configurar, que tenga un funcionamiento claro…
- Que permita varios niveles de dificultad, de modo que el juego se pueda adaptar a las capacidades de la persona usuaria (ya sea a través de la configuración o dinámicamente mientras la persona juega).
- Que no tenga elementos que confundan a la persona usuaria (publicidad demasiado intrusiva, que no agobie a notificaciones…).